Hallo, ich bin Karsten, UX/UI-Designer aus München -

und das ist

kein

Portfolio

Du bist wahrscheinlich nicht an mir interessiert, sondern daran, wie du ein besseres Produkt oder Service anbieten kannst. Dies ist kein Portfolio, sondern ein Vorschlag-, wie ich dir dabei helfen kann, das zu erreichen.

Hallo, ich bin Karsten, UX/UI-Designer aus München -

und das ist

kein

Portfolio

Du bist wahrscheinlich nicht an mir interessiert, sondern daran, wie du ein besseres Produkt oder Service anbieten kannst. Dies ist kein Portfolio, sondern ein Vorschlag-, wie ich dir dabei helfen kann, das zu erreichen.

Hallo, ich bin Karsten, UX/UI-Designer aus München -

und das ist

kein

Portfolio

Du bist wahrscheinlich nicht an mir interessiert, sondern daran, wie du ein besseres Produkt oder Service anbieten kannst. Dies ist kein Portfolio, sondern ein Vorschlag-, wie ich dir dabei helfen kann, das zu erreichen.

Hallo, ich bin Karsten, UX/UI-Designer aus München -

und das ist

kein

Portfolio

Du bist wahrscheinlich nicht an mir interessiert, sondern daran, wie du ein besseres Produkt oder Service anbieten kannst. Dies ist kein Portfolio, sondern ein Vorschlag-, wie ich dir dabei helfen kann, das zu erreichen.

Hallo, ich bin Karsten, UX/UI-Designer aus München -

und das ist

kein

Portfolio

Du bist wahrscheinlich nicht an mir interessiert, sondern daran, wie du ein besseres Produkt oder Service anbieten kannst. Dies ist kein Portfolio, sondern ein Vorschlag-, wie ich dir dabei helfen kann, das zu erreichen.

Foto von Karsten Kreh, Produkt Designer aus München, Blick nach oben

Erkennst Du diese Probleme wieder?

Keine Klarheit über das Nutzerverhalten

Du fühlst Dich völlig im Dunkeln darüber, was die Präferenzen Deiner Nutzer betrifft? Manchmal kann es wie Ratespiel sein, die Bedürfnisse der Nutzer zu deuten.

Endlose Feedbackschleifen

Feedback ist wirklich wichtig, aber manchmal fühlt es sich an, als würden wir Ping Pong spielen, ohne voranzukommen.

Konflikte zwischen Design und Entwicklung

Designer und Entwickler sind sehr unterschiedliche Arten von Menschen. Es kann schwer sein, die Interessen beider Seiten in Einklang zu bringen.

Dein Produkt ist großartig, aber schön ist es nicht.

Du weißst, dass Dein Produkt einen wichtigen Nutzen erfüllt - aber das Design einfach nicht gut.

Die Überwindung
dieser Probleme

führt zu außergewöhnlichen
Nutzererfahrungen

Gefällt dir?
So wird's gemacht!

Gefällt dir, was du gesehen hast?
So wird's gemacht!

Gefällt dir, was du gesehen hast?
So wird's gemacht!

Gefällt dir, was du gesehen hast?
So wird's gemacht!

Gefällt dir, was du gesehen hast?
So wird's gemacht!

6. Übergabe und Release

Je schneller der Release erfolgt, desto eher können wir auf Nutzer-Feedback reagieren. Durch kontinuierliche Iteration werden wir das Design stetig verbessern. Du entscheidest, wie viele Schleifen Du mit mir drehen möchtest.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Handover und Release

6. Übergabe und Release

Je schneller der Release erfolgt, desto eher können wir auf Nutzer-Feedback reagieren. Durch kontinuierliche Iteration werden wir das Design stetig verbessern. Du entscheidest, wie viele Schleifen Du mit mir drehen möchtest.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Handover und Release
Illustration des Produkt-Design-Prozesses von Karsten Kreh ausführen und verfeinern

5. Umsetzen und Verfeinern

Mit diesen Grundlagen ist die strategische Arbeit getan. Nun gilt es alle Details fleißig durchzuarbeiten. Um mich darauf zu fokussieren, werde ich eine Weile abtauchen und im Tunnel verschwinden.

Illustration des Produkt-Design-Prozesses von Karsten Kreh ausführen und verfeinern

5. Umsetzen und Verfeinern

Mit diesen Grundlagen ist die strategische Arbeit getan. Nun gilt es alle Details fleißig durchzuarbeiten. Um mich darauf zu fokussieren, werde ich eine Weile abtauchen und im Tunnel verschwinden.

4. Systematische Grundlage

Mit einem klaren Verständnis aller Nutzerbedürfnisse können wir Entscheidungen über das Designsystem treffen. Wir werden Layouts, Komponenten und Farben systematisch und skalierbar festlegen.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Systematic Base

4. Systematische Grundlage

Mit einem klaren Verständnis aller Nutzerbedürfnisse können wir Entscheidungen über das Designsystem treffen. Wir werden Layouts, Komponenten und Farben systematisch und skalierbar festlegen.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Systematic Base
Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Analyse

1. Analyse

In den meisten Fällen werden wir nicht komplett von vorne anfangen. Es ist entscheidend zu untersuchen, was bisher funktioniert hat und was nicht. Je mehr Daten uns zur Verfügung stehen, desto besser.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Analyse

1. Analyse

In den meisten Fällen werden wir nicht komplett von vorne anfangen. Es ist entscheidend zu untersuchen, was bisher funktioniert hat und was nicht. Je mehr Daten uns zur Verfügung stehen, desto besser.

2. Rapid Prototyping

Ich designe gerne schnell. Lass uns uns zu diesem Zeitpunkt nicht um alle Details kümmern und stattdessen schnell einen Prototypen erstellen, um unsere Ideen zu testen.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Rapid Prototyping

2. Rapid Prototyping

Ich designe gerne schnell. Lass uns uns zu diesem Zeitpunkt nicht um alle Details kümmern und stattdessen schnell einen Prototypen erstellen, um unsere Ideen zu testen.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Rapid Prototyping
Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Testing

3. Testen

Lass unsere Annahmen aus dem Elfenbeinturm nehmen und sie dem Chaos echter Nutzerinteraktion aussetzen. Anpassungen werden erforderlich sein - aber das ist in Ordnung. Deshalb haben wir minimalen Aufwand in das erste Design investiert.

Illustration zum Produkt Design Prozess von Karsten Kreh Testing

3. Testen

Lass unsere Annahmen aus dem Elfenbeinturm nehmen und sie dem Chaos echter Nutzerinteraktion aussetzen. Anpassungen werden erforderlich sein - aber das ist in Ordnung. Deshalb haben wir minimalen Aufwand in das erste Design investiert.

Digital

are not

but

products

static machines

living organisms

Digital

are not

but

products

static machines

living organisms

Digital

are not

but

products

static machines

living organisms

Hier sind einige Erfahrungen von Leuten, die vor dir hier waren

Hier sind einige Erfahrungen von Leuten, die vor dir hier waren

Hier sind einige Erfahrungen von Leuten, die vor dir hier waren

Urheberrecht © 2023 Karsten Kreh

Alle Rechte vorbehalten

K

Urheberrecht © 2023 Karsten Kreh

Alle Rechte vorbehalten

K

Urheberrecht © 2023 Karsten Kreh

Alle Rechte vorbehalten

K

Favicon LinkedIn von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon Lesen CV von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon Figma von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon LinkedIn von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon Lesen CV von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon Figma von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon LinkedIn von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon Lesen CV von Karsten Kreh Produkt Designer aus München
Favicon Figma von Karsten Kreh Produkt Designer aus München

Aktuell in Teilzeit verfügbar

Aktuell in Teilzeit verfügbar

Aktuell in Teilzeit verfügbar

Aktuell in Teilzeit verfügbar

Aktuell in Teilzeit verfügbar